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Spieleentwicklerin Philomena Schwab interessiert sich für viele Dinge.
Zu viel Gaming macht dumm: Das ist ein Klischee, das in vielen Köpfen geistert. Gegenbeweis ist Philomena Schwab. Vor fünf Jahren stand der bekannteste Spieleentwickler der Schweiz auf der exklusiven Liste der jungen Ausnahmetalente «30 unter 30» des Wirtschaftsmagazins «Forbes», sie lernte alles über Evolutionsbiologie und Genetik, was sie ihm an die Hand geben konnte, er auch lernte Japanisch und wollte, dass seine Mutter ein Haus auf dem Land kaufte. Wir haben es gemeldet.
Vor zwei Wochen veröffentlichte die heute 32-jährige Spieleentwicklerin mit ihrem Unternehmen Stray Fawn Studio ihr neuestes Spiel „The Wandering Village“. Es ist ein riesiger Erfolg – es hat sich in den ersten drei Wochen bereits fast 140.000 Mal verkauft, und es ist nur eine sogenannte „Early Access“-Version, also eine Art frühe Version des Spiels, die noch nicht vollständig für diese entwickelt wurde. das kann nicht warten Schwab, den wir in seinem Studio oder Büro an einer belebten Strasse in Zürich treffen, rechnet mit mindestens einer Verdoppelung der Verkaufszahlen, wenn das fertig entwickelte Spiel auf den Markt kommt. Für diejenigen, die die Schweizer Glücksspielbranche nicht kennen: Das sind sehr beeindruckende Zahlen, die die Entwicklungskosten des Spiels von bisher rund 1,5 Millionen Franken bereits wieder hereingeholt haben.
Unterfinanziert, aber erfolgreich
Schwindelerregend sind diese Zahlen auch deshalb, weil die Spieleindustrie in der Schweiz wie ein Stiefkind behandelt wird: Die Zürcher Hochschule für Gestaltung bildet exzellente Videospieldesigner aus, doch die anschliessende Förderung ist dürftig: «Maximal 50’000 Franken bekommt man für ein Projekt der Pro Helvetia. Fondsvertriebsfonds», sagt Schwab. Was zunächst nach viel Geld erscheint, relativiert sich, wenn man weiss, dass ein Spiel zwei bis drei Jahre Entwicklungszeit und rund anderthalb Millionen Franken Kapital benötigt.
Wie wichtig eine bessere Finanzierung für den Wirtschaftsstandort Schweiz wäre, zeigt eine weitere Zahl aus einer Umfrage von 2018: Die Schweizer Games-Industrie generierte damals rund 600 Arbeitsplätze und 150 Millionen Franken Umsatz; heute, vier Jahre später, “müssen wir noch eine Studie machen!” – Schwab schätzt den Umsatz auf rund 200 Millionen Franken. In Wirklichkeit würde sich jeder investierte Franken mehrfach auszahlen und wäre dringend nötig, vor allem für junge Profis, die ihr erstes Spiel entwickeln.
Die Umfrage wurde auch von Schwab initiiert, der im Vorstand der Swiss Game Developer Association sitzt. Und sie gibt Schweizer Spieledesignern eine Art Zuhause: Im zweiten Stock des grossen Zürcher Bürogebäudes hat sie mit anderen den Swiss Game Hub gegründet, eine Art loser Zusammenschluss mehrerer kleiner Schweizer Spielefirmen, die im Grossen Spiele entwickeln Skala. . Die einen arbeiten daran, die finsteren Psychiater der 1920er Jahre noch finsterer erscheinen zu lassen (“Sanatori”, Zeitglas GmbH, noch in Entwicklung), die anderen entwickeln innovative neue Rennspiele (“Ultimate Godspeed”, Ninoko, ebenfalls noch). in der Entwicklung) – und alle sind offen, neugierig und am anderen ebenso interessiert wie daran, die eigene Arbeit zu zeigen, zu erklären und sich gegenseitig zu unterstützen. «Wir sind das grösste Kollektiv der Schweizer Spieleentwicklerszene und das Unternehmen mit den meisten Spieleentwicklern an einem Ort», sagt Schwab.
Schwab wird genauso bezahlt wie seine Mitarbeiter
Angesichts des vernachlässigten Umgangs mit Fördertöpfen und Innovationsfonds ist die gegenseitige Unterstützung umso wichtiger. Schwab weiß aus eigener Erfahrung, wie es ist, ohne viel Geld eine große Idee zu entwickeln, denn sein „wandelndes Dorf“ ist bereits das dritte große Spiel, das aus seinem Hirn entsprungen ist. Ihr Debüt „Niche“ hat sie gemeinsam mit ihrem Geschäftspartner Micha Stettler (35) über unzählige Monate mit Crowdfunding, viel Herzblut und, wie sie sagt, „ein bisschen Selbstausbeutung“ entwickelt und für Aufsehen gesorgt: nicht nur weil des “Forbes”-Artikels, sondern auch, weil er Schwab und Stettler hätte reich machen können: “aber ich will nicht auf meinem Fudi sitzen!”. Stattdessen reinvestierten Schwab und Stettler die Millionengewinne aus „Niche“ in ihr Unternehmen, schufen zehn Arbeitsplätze und entwickelten sowohl Stettlers Spielidee „Nimbatus“, bei der es darum geht, eine Drohne im All zu entwickeln, wie das gemeinsame Projekt „The Wandering Village “. “.
Das Landhaus seiner Mutter musste also warten: Schwab und Stettler bekommen den gleichen Tariflohn wie ihre Angestellten, und privat hat sich Schwab seit der «Forbes»-Liste nicht so sehr verändert: Er lebt noch immer im selben Haus in Zürich. -Schwamendingen wie immer: “jetzt eine Etage über meiner Mutter, bei meinem Freund”, jetzt fließend Japanisch – wir haben gefragt. Und es sprudelt, als würde man auf einen Knopf drücken. Sie interessiert sich nach wie vor für Genetik und Biologie („Ich liebe auch Balkongärtnern!“).
Wir freuen uns darauf, in rund fünf Jahren wieder in den inspirierenden und charmanten Swiss Game Hub zurückzukehren, den Sie nach einem solchen Besuch nicht mehr verlassen möchten. Bis dahin hoffen wir, über 50 oder 100 Jobs berichten zu können und insbesondere natürlich über die neuen immersiven Welten, die aus dem außergewöhnlich wunderbaren Gehirn von Philomena Schwab entstehen.
Die wunderbaren Welten von Philomena Schwab und Micha Stettler
Das clevere Spiel «Wandering Village» (2022), eine gemeinsame Idee von Schwab und Stettler, vereint einige Leidenschaften des in Zürich-Schwamendingen aufgewachsenen Unternehmers. Das Spiel ist natürlich eingestellt, aber auch die Biologie und Ökologie – die Welt, in der Sie sich im Spiel befinden, wurde weitgehend zerstört. Im Unterlauf verbreiten mysteriöse Pflanzen giftige Sporen und machen die Atmosphäre für Menschen ungeeignet. Nur Riesen- und Bergtiere können sich noch normal auf der Erdoberfläche bewegen. Einige Leute haben sich also auf dem Rücken eines dieser riesigen dinosaurierähnlichen Bestien niedergelassen, die im Spiel Onbu genannt werden. Nun gilt es, diese Zivilisation erfolgreich weiterzuentwickeln und gleichzeitig eine Symbiose mit dem Tier einzugehen. Hinzu kommen Handelsbeziehungen mit Straßenhändlern, Missionen im Giftfeld, um knappe Ressourcen zu beschaffen, und die Domestizierung anderer Arten, um Verbündete zu gewinnen.
In „Nimbatus“ (2018), der Idee von „Niche“-Mitbegründer Micha Stettler, werden spezialisierte Drohnen aus Hunderten von Teilen im Weltraum zusammengesetzt, um verschiedene Missionen zu erfüllen, Welten zu entdecken und gegen andere Fremde anzutreten, um geheimnisvolle Feinde zu verteidigen Du kannst es alleine schaffen, aber du kannst dich auch mit anderen Spielern zusammenschließen oder gegen sie kämpfen.
Niche (2016), das erste große Spiel der beiden Entwickler, ist ein Überlebens-/Strategiespiel, in dem man Tiere – die ziemlich niedlich aussehen – nach evolutionsbiologischen Prinzipien genetisch züchten muss, damit sie in unterschiedlichen Landschaften überleben und sich dagegen wehren können verschiedene Feinde und überleben verschiedene Krankheiten. Die Eigenschaften und das Aussehen der Tiere verändern sich – ein zusätzlicher Spielanreiz.
Das clevere Spiel «Wandering Village» (2022), eine gemeinsame Idee von Schwab und Stettler, vereint einige Leidenschaften des in Zürich-Schwamendingen aufgewachsenen Unternehmers. Das Spiel ist natürlich eingestellt, aber auch die Biologie und Ökologie – die Welt, in der Sie sich im Spiel befinden, wurde weitgehend zerstört. Im Unterlauf verbreiten mysteriöse Pflanzen giftige Sporen und machen die Atmosphäre für Menschen ungeeignet. Nur Riesen- und Bergtiere können sich noch normal auf der Erdoberfläche bewegen. Einige Leute haben sich also auf dem Rücken eines dieser riesigen dinosaurierähnlichen Bestien niedergelassen, die im Spiel Onbu genannt werden. Nun gilt es, diese Zivilisation erfolgreich weiterzuentwickeln und gleichzeitig eine Symbiose mit dem Tier einzugehen. Hinzu kommen Handelsbeziehungen mit Straßenhändlern, Missionen im Giftfeld, um knappe Ressourcen zu beschaffen, und die Domestizierung anderer Arten, um Verbündete zu gewinnen.
In „Nimbatus“ (2018), der Idee von „Niche“-Mitbegründer Micha Stettler, werden spezialisierte Drohnen aus Hunderten von Teilen im Weltraum zusammengesetzt, um verschiedene Missionen zu erfüllen, Welten zu entdecken und gegen andere Fremde anzutreten, um geheimnisvolle Feinde zu verteidigen Du kannst es alleine schaffen, aber du kannst dich auch mit anderen Spielern zusammenschließen oder gegen sie kämpfen.
Niche (2016), das erste große Spiel der beiden Entwickler, ist ein Überlebens-/Strategiespiel, in dem man Tiere – die ziemlich niedlich aussehen – nach evolutionsbiologischen Prinzipien genetisch züchten muss, damit sie in unterschiedlichen Landschaften überleben und sich dagegen wehren können verschiedene Feinde und überleben verschiedene Krankheiten. Die Eigenschaften und das Aussehen der Tiere verändern sich – ein zusätzlicher Spielanreiz.
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