Der neue N64-Emulator-Anschluss fügt Klassikern wie Zelda und Paper Mario Strahlenmuster, Breitbild, 60 Bilder pro Sekunde (und mehr) hinzu

Foto: dariosamo (über Twitter)

Erinnern Sie sich an eine absolut coole Super Mario 64-Show mit Raytracing? Nun, dieselbe Person arbeitet jetzt an einem neuen Projekt, das die N64-Emulation entwickeln kann. Der Modder-Softwareentwickler Dario hat gerade enthüllt, dass „RT64“ (der Pfad hinter dem sm64rt-Projekt) ein Add-on für den Nintendo 64-Emulator geworden ist.

Es begann „vor einem Monat“, um das „Backend des Computerports“ zu verbessern, und hat sich zu einer „allgemeinen Simulationslösung“ entwickelt, die auf eine viel größere Bibliothek von N64-Spielen angewendet werden kann. Es kann Raytracing-Beleuchtung, Objektbewegungsunschärfe, Breitbild und DLSS hinzufügen und die Bildrate um bis zu 60 Bilder pro Sekunde verbessern.

Natürlich steckt es noch in den Kinderschuhen, was bedeutet, dass es noch einen langen Weg vor sich hat. Es ist auch immer noch eine „unmögliche Mission“, es mit allen N64 kompatibel zu machen, das Hervorheben von Titeln ist ein manueller Prozess. Im Laufe der Zeit wird eine Whitelist der unterstützten Spiele bereitgestellt, damit Benutzer wissen, welche Spiele mit dem Plugin arbeiten und welche nicht.

Nachfolgend finden Sie nur eine kleine Auswahl an Spielen, die derzeit RT64 unterstützen. Wie Sie sehen können, gibt es Spiele wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time und Kirby 64: Crystal Shards und das ursprüngliche Mario Paper Game. bis die Kids on Ice-Serie etwas Liebe bekommt.

Ich möchte verraten, dass sich RT64, der Pfadplotter hinter sm64rt, zu einem Konnektor für den N64-Emulator entwickelt.

Dies ist eine kleine Auswahl des Filmmaterials, das ich von den Spielen gemacht habe und das wirklich die Ergebnisse zeigt.

Beleuchtung mit Raytracing, Unschärfe der Objektbewegung, Breitbild, DLSS und mehr als 60 fps. pic.twitter.com/qLJHzGfKUc

– Dario (dariosamo) 3. Juni 2022

Dario wiederholt, dass es nicht „bald“ bereitgestellt wird, da noch Hunderte von Problemen behoben und Funktionen hinzugefügt werden müssen. Wie bereits erwähnt, ist die Spielebibliothek “sehr begrenzt”.

Einer der “interessanten Nebeneffekte” dieses Projekts war, “einen Weg zu finden, die von einem N64-Spiel gesendeten Fragmentierungsbefehle zu erfüllen, ohne das Spiel überhaupt zu modifizieren”, dh Spiele ohne Patches von 60 fps auf dem N64, die jetzt laufen bei höheren Geschwindigkeiten Rahmen. Die Raten können höher sein, ohne dass spezielle Lösungen erforderlich sind.

Hier noch ein paar Screenshots: Sie zeigen Serien wie Goemon und Rocket: A Robot on Wheels:

Fotos: dariosamo (via Twitter) Foto: dariosamo (via Twitter)

Was haltet ihr von diesem frühen Look? Hinterlassen Sie Ihre Gedanken unten.

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