Der Randomizer Elden Ring kann jeden Feind durch eine Malina ersetzen

GIF: FromSoftware / thefifthmatt / Kotaku

Wenn Sie immer noch Elden Ring spielen und nie aufhören möchten, herzlichen Glückwunsch. Das neue PC-Randomisierungssystem ändert alles, von der Platzierung von Gegenständen bis hin zu Boss-Standorten. Sie können sogar jeden Feind in Malenia verwandeln. Beachten Sie, dass das inoffizielle „neue Spiel-Add-On“ von FromSoftware zu barmherzig war, um sich selbst zu belasten.

Wie im April angekündigt, ist die „thefifthmatt“ verstorbene Gruen Eldenring „Element and Random Enemy“-Mod nun „Feature Complete“. Mischen Sie die Welt, den Laden und die feindlichen Gegenstände sowie die Erstausstattung der Persönlichkeit. Köpfe können auch ausgetauscht werden. Sie können auch die Position wichtiger Elemente ändern. Alles ist mit Schiebereglern kalibriert, sodass Sie anpassen können, wie sich jedes Chaos bewegt. Der Modus hat auch einen Finishing-Modus, in dem Sie den Kampf gegen den Endboss nicht beenden können, bis Sie die 7 fantastischen Ruinen gesammelt haben.

„Im besten Fall hoffe ich, dass der zufällige Spieler den Spielern ein Erlebnis der Entdeckung und Personalisierung bietet, das nicht immer in den üblichen Wiederholungen enthalten ist“, sagte Gruen. Kotaku in einem Brief. „Randomisierung basierend auf zufälliger Reihenfolge hat auch lustige Designelemente, wie das Wissen, dass das X-Ding an Stelle von Y gelandet ist, ermöglicht es Ihnen, auf Dinge über das Y-Ding zu schließen.“

Zufallsspiele werden immer beliebter für Spiele mit hohem Wiedergabewert, bei denen diejenigen, die das Basisspiel bereits beherrschen, neue Wege suchen, sich selbst herauszufordern. Obwohl die aktuelle Version 0.4.1 von Eldenring ist, ist sie noch in Arbeit und es gibt eine Roadmap für zukünftige Verbesserungen und Fehlerbehebungen in Arbeit. es unterstützt also bereits die Zusammenarbeit.

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Gruen sagte, er sei von dem zufälligen Dark Souls-Element des Modders HotPocketRemix beeinflusst worden, das ihn dazu inspiriert habe, ähnliche Versionen wie Dark Souls 3 und Sekiro zu erstellen. Seine Erfahrung mit diesen Projekten half ihm, sich auf Eldenring vorzubereiten, dessen Zufälligkeit mit mehr als 45.000 Codezeilen und mehr als 90.000 Konfigurationsdateien funktioniert.

„Eldenring ist ein komplexes und luxuriöses Spiel, bei dem 99 Prozent der Spieler nicht alles zu 100 Prozent sehen werden, daher erfordert die Modifikation einen anderen Ansatz für das Entwerfen und Implementieren von Modifikationen“, sagte Gruen. Aber die Tausenden von Stunden, die die Modifikations-Community in frühere Spiele von FromSoftware investiert hat, haben sich in den technischen Verbesserungen von Elden Ring gegenüber seinen Vorgängern ausgezahlt, und sie haben es geschafft, das Spiel sehr schnell zu modifizieren.

„Viele der Einschränkungen, die die Änderung früherer Titel behindert haben, sind verschwunden“, sagte er. “Hoffen Sie Eldenring auf eine erfolgreiche Zukunft durch die unendlichen Möglichkeiten, die Menschen wählen, um sie zu erleben.”

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