Carrefour, Leader Prix… De plus en plus de marques expérimentent les mondes virtuels. Doit-on y voir un nouveau canal de vente ? Pas seulement.
Après Carrefour, le groupe Casino a sorti en février une première illustration de ses ambitions dans les métavers avec une expérience de jeu (créée par l’agence Bem.builders) pour les clients de sa marque Leader Price dans l’univers virtuel de The Sandbox. Les marques du secteur de la mode ou du luxe, mais aussi du secteur alimentaire ou automobile, s’intéressent beaucoup aux métavers, véritable phénomène viral depuis longtemps. Mais de quoi parle-t-on vraiment ?
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“Le métavers tel qu’il est imaginé dans Ready Player One n’existe pas encore, nous avons maintenant une galaxie de mondes virtuels, dont certains existent depuis près de 20 ans, dont les MMORPG. [jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs]- indépendants les uns des autres. Ce qui est nouveau, ce sont les possibilités offertes par la blockchain, qui pourraient permettre aux utilisateurs d’avoir certaines