2019 durften wir zum ersten Mal mit den adeligen Geschwistern Amicia und Hugo durch das schöne Frankreich des 14. Jahrhunderts spazieren. Sie, die Sie jetzt im Geschichtsunterricht genau aufgepasst haben, wissen, dass hinter der schönen und idyllischen Fassade von damals die „Schwarze Pest“ mit der hauptsächlich durch Ratten übertragenen Pest wartete, die auch in der Fortsetzung des gefeierten A Plague Tale: Innocence soll eine entscheidende Rolle spielen. Nach langem Warten von drei Jahren durften wir endlich in das neue Abenteuer mit Amicia und Hugo de Rune eintauchen, auch wenn die Nintendo Switch wie der Vorgänger nur mit einer Cloud-Version von A Plague Tale: Requiem funktioniert Ob das am Ende gut klappt und wie das neue Stealth-Action-Adventure im Allgemeinen läuft, erfahrt ihr in den folgenden Zeilen.
Zwischen einer fesselnden Geschichte und einem süchtig machenden Spiel
Storytechnisch knüpft A Plague Tale: Requiem sehr direkt an seinen Vorgänger an und verspricht ein ruhiges und friedliches Leben für Amicia und Hugo, die nach ihrer langen Reise endlich auf einen Ort frei von Ratten und Pest, aber auch der Inquisition hoffen. Obwohl dies zunächst so scheint, leidet der kleine Bruder Hugo immer noch an der mysteriösen Krankheit namens „Makula“: Wir wissen nicht so viel über die schwarzen Streifen auf seinem Körper als die Ursache für die Schmerzen und Albträume des kleinen Bruders . Besorgt versucht seine ältere Schwester Amicia immer noch ihr Bestes, um ihn von diesem Fluch zu befreien, der irgendwie auch auf mysteriöse Weise mit der Pest und den Ratten zusammenhängt. Zu Beginn der Geschichte überfallen Soldaten der laufenden Inquisition die Brüder und schlagen sie für einen kurzen Moment bewusstlos. Hier lebt Hugo einen Traum, der ihn an einen goldenen Strand schickt. Dort folgt er einem mysteriösen Phönix, der den Jungen zu einer Höhle führt, wo er mit mystischem Wasser geheilt wird. Somit scheint die Aufgabe für beide klar: Hugo erklärt Amicia, die ihm offensichtlich vollkommen vertraut, seinen Traum und gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach einer Insel in Südfrankreich, die der visuellen Beschreibung von ‚Hugo‘ am nächsten kommt.
Auf der Suche nach Sicherheit stoßen Sie auf einige sehr schöne Orte im mittelalterlichen Frankreich.
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A Plague Tale: Requiem beginnt ruhig und galant und führt Sie in die neue Handlung, aber auch in neue Umgebungen und Charaktere ein. Vorab sei gesagt: Story und Immersion wurden hier gleichermaßen verfeinert und das Gameplay erweitert. Folglich kommt einerseits die Story zu knapp 50 Prozent ins Spiel, Stealth-Gameplay-Passagen füllen die restlichen 50 Prozent aus, was dazu führt, dass A Plague Tale: Requiem einen oft dazu zwingt, sich ein paar Minuten hinzusetzen und die französischen Szenen zu erkunden. mit Hugo an der Hand Städte, Dörfer und Natur genießen. Sie sprechen mit den Bewohnern, Ihren Mitwechselbälgern und werden Zeuge von wirklich schönen Situationen. Hin und wieder findet man sich in einer kleinen Feier wieder, bei der Hugos kindliche Ader zum Vorschein kommt und er das Geschehen hautnah miterleben möchte – es ist Zeit für Amicia und mal wieder eine Pause einzulegen. Während durch die ruhigen, aber kontrollierbaren Zwischensequenzen viele Informationen vermittelt werden, werden Sie auch viele wunderbare Animations-Zwischensequenzen sehen, die Sie noch mehr in das Spiel eintauchen lassen möchten. Immersion ist hier ein gutes Stichwort: A Plague Tale: Requiem taucht Sie in die schöne, aber unglaublich traurige Welt des spätmittelalterlichen Frankreichs ein und hört dort nicht auf. Schöne Momente sieht man, traurige Momente, man muss loslassen, aber auch Neues annehmen. Untermauert wird dies durch den phänomenalen englischen Soundtrack – selten habe ich eine Sprachausgabe auf so hohem Niveau erlebt, die den Charakteren ein unvergleichliches Maß an Leben einhaucht. Siehst du, ich verliere mich ein wenig, also lass uns ins Spiel einsteigen. Wenn Story-basierte Spiele nichts für dich sind, kann dich dieses hier weiterbringen.
Große Spielbereiche mit endlosen Möglichkeiten
Es ist drei Jahre her, dass ich den Vorgänger durchgespielt habe, daher kann ich keine direkten Vergleiche anstellen, aber ich habe trotzdem Ähnlichkeiten erkannt. Wie eingangs beschrieben, schlüpfst du in die Rolle von Amicia und bahnst dir deinen Weg durch die andauernde Inquisition und parallele Seuche. Der Rahmen lässt also nicht viel Raum für Aktionen und starke Fortschritte, also blendet er aus, schließt sich und … blendet aus? Wie in ihrem Vorgänger hat Amicia in Requiem ihr Adlerauge und ihre Präzision nicht verloren, kämpft mit ihrer treuen Steinschleuder, versteckt sich im Gebüsch und nutzt ihre Umgebung zu ihrem Vorteil. Meist mit Hugo an der Hand muss man einerseits den Soldaten der Inquisition ausweichen, andererseits warten Horden mörderischer Ratten – die Übertragung des Schwarzen Todes scheint hier fast das geringste Problem zu sein. Man schleicht sich also um ziemlich große Gebiete herum und ist nicht auf einen speziellen Pfad angewiesen, aber A Plague Tale: Requiem gibt einem unglaubliche Freiheit, die Gebiete zu bestreiten. Es kommt darauf an, ob man komplett pazifistisch wird, was Amicias Bruder übrigens bevorzugt, oder die Soldaten mit Feuer oder die Ratten ausschaltet.
Sie haben die Wahl zwischen geschickter Tarnung oder rücksichtsloser, gewalttätiger Aktion.
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Anfangs sind Ihre Möglichkeiten begrenzt, aber das sollte sich im Laufe des Spiels schnell ändern. In regelmäßigen Abständen und sehr gut getimt gegen Ende lernen Sie neue Techniken kennen, mit denen Sie Ihre Umgebung manipulieren und beispielsweise die Ratten die Arbeit für sich erledigen lassen können. Wenn Sie bestimmte Fackeln oder Schiffe mit der Fähigkeit „Löschen“ löschen, verschwindet die Angst der Ratten und sie eilen zum nächsten Opfer, um sie gnadenlos auseinanderzureißen, wobei nur das Skelett am Boden zurückbleibt. Wenn keine Ratten in der Nähe sind, kannst du Schornsteine und Fackeln mit Ignifer anzünden oder mit Teer zum Glühen bringen, damit deine Feinde kurzzeitig geblendet werden; Strategisches Denken und geschicktes Eliminieren sind auch in der Fortsetzung sehr wichtig. Behalten Sie Ihre Umgebung im Auge, denn sie lädt nicht nur zum Erkunden ein, sondern beherbergt auch das eine oder andere statische Objekt, das Ihnen hilft, lautlos durch die großen Gebiete zu streifen. Das oben erwähnte strategische Denken ist auch besonders notwendig für unterschiedliche Gegnertypen, die je nach Objekten in ihrer Umgebung unterschiedliche Taktiken erfordern. Ob Speerkämpfer, Schwertkämpfer oder riesige Kolosse mit Morgenstern, in A Plague Tale: Requiem muss sich Amicia einer Vielzahl von Soldaten stellen.
Unterwegs müssen Sie verschiedene Zutaten verwenden, um Munition mit unterschiedlichen Funktionen für Ihre Waffen herzustellen.
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Verwenden Sie Ihre Materialien und Ressourcen, die Sie unterwegs in Truhen finden, und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf. Das Entwicklerstudio Asobo hat hier ganze Arbeit geleistet und bietet trotz der begrenzten Interaktionen mit der Umgebung vielfältige Möglichkeiten, die Flächen zu durchkämmen. Jede Zutat, die Sie finden, wird durch Alchemie unterstützt, wodurch einzigartige Fähigkeiten entstehen, die Sie mit Schlammtöpfen oder Armbrüsten kombinieren können. Sie lernen regelmäßig neue Fähigkeiten und Spielmechaniken, die Sie verwenden können, aber nicht müssen; das ist vor allem am Anfang ziemlich überfordernd, aber das Tempo ist genau richtig und man kann sich langsam an die neuen Fähigkeiten gewöhnen. Diese Tutorials sind auch nahtlos in die Geschichte und das Setting integriert, sodass Sie nicht aus der Immersion herausgeholt werden. Allerdings agieren sehr intelligente Kampfpartner mit etwas Eifer, finden im Laufe des Spiels plötzlich neue Zutaten und kommen auf Ideen, die einem gerade in diesem Moment weiterhelfen können. Das könnte dir gefallen, leider fühlte es sich überstürzt und ein wenig weit hergeholt an, aber ich konnte es schnell verschmerzen.
Je nach Spielstil setzt du bestimmte Skills mehr oder weniger oft ein und „lernst“ dadurch mehr. Das bedeutet, dass Amicias Erfahrung im Hintergrund mit jedem Einsatz leicht zunimmt und im Laufe des Spiels passive Fähigkeiten freischaltet; Für andere Fähigkeiten müssen Sie Ihre Ausrüstung an Werkbänken verbessern. Mit Schrott, den Sie in Truhen finden oder in Frankreich verteilen, können Sie zum Beispiel Ihre Schleuder aufrüsten und bald darauf zwei Geschosse mit einer Ladung abfeuern. Mit jedem Level schaltest du fast völlig unabhängig voneinander neue Fähigkeiten frei, die dich dann zu einer echten Gefahr für die Soldaten und die Ratten machen. Die Mischung aus „Learning by Doing“ und aktiver Teamerweiterung hat mir sehr gut gefallen und mich motiviert, mir das Land genauer anzuschauen und verschiedene Spielstile auszuprobieren. Interessant war es, die passiven Fähigkeiten, die von eurem Spielstil abhängen, so zu erweitern, dass nach und nach klar wird, welcher Typ ihr wirklich seid. Also beschloss ich, scheinbar unbewusst, mich fast gewaltlos einzuschleichen, aber gelegentlich auch geschickt alle Soldaten dort in Brand zu setzen …