Der GTA Take-Two-Editor sendet eine DMCA-Warnung an den Ersteller von Virtual-Reality-Modifikationen

Bild: Rockspiele

An einem anderen Tag schickten Modder von Grand Theft Auto eine weitere DMCA-Rückzugsbenachrichtigung an eine Datei. Diesmal sagte der Virtual-Reality-Designer Luke Ross, Take-Two habe ihm eine DMCA-Beschwerde über seine VR-Mods vorgelegt, obwohl er argumentiert, dass seine Arbeit keinen urheberrechtlich geschützten Code oder Material enthält. Es ist nur das jüngste in einer langen Reihe von Einlegern, die von Take-Two in mehreren GT-Change-Fällen rechtlich angegriffen wurden.

Früher am Tag teilte Ross auf seiner Patreon- und Twitter-Seite mit, dass er gerade eine Benachrichtigung von Patreon erhalten habe, in der ihm mitgeteilt wurde, dass Take-Two eine Urheberrechtsklage gegen seine Seite und deren Inhalt eingereicht habe. Ross erstellt Virtual-Reality-Transformationsmodifikationen für beliebte Spiele wie Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption II und Mafia II: The Definitive Edition. Alle diese Spiele werden von Unternehmen veröffentlicht, die Take-Two Interactive gehören. Rockstar erstellt GT und 2K bringt Mafia auf den Markt. Ross sagt, dass er seit 2017 Änderungen an der Virtual-Reality-Konvertierung vornimmt und dass dies das erste Mal ist, dass ein Unternehmen eine rechtliche Mitteilung jeglicher Art verschickt.

Laut der Mitteilung von Ros Kotaku werden Sie aufgefordert, alle urheberrechtlich geschützten Inhalte von Ihrer Seite zu entfernen, aber Ihnen wurde noch nicht mitgeteilt, welche spezifischen Inhalte dieses rechtliche Problem verursachen. In Patreons Brief wurde Ross gesagt, dass er, selbst wenn er gegen die DMCA-Rückzugsmitteilung ankämpft, was ihm erlaubt war, dennoch alle urheberrechtlich geschützten Inhalte von seiner Seite entfernen müsste. Andernfalls kann es zur Sperrung deiner Patreon-Seite und deines Kontos kommen.

Kotaku Ich habe Patreon, Rockstar Games und Take-Two wegen der Situation kontaktiert.

„Ich habe Spiele nie als meine Kreationen falsch dargestellt, ich verwende niemals Originalsoftware, Assets oder geistiges Eigentum im Allgemeinen wieder, und meine Modifikationen erfordern immer, dass die Originalspiele funktionieren“, sagte Ross. kotaku “Es sind also nur zusätzliche Verkäufe für Entwickler/Publisher und die Möglichkeit für Spieler, die Art von Erfahrung zu genießen, die sie sonst auf einem Flachbildschirm nicht haben würden.”

GTA 5 VR * Lenkrad * Oculus Rift S * Virtuelle Realität * GTA VR

Frustriert und verwirrt, weil Take-Two ihn verfolgt, erklärt Ross, dass er unzählige Nachrichten von Fans seiner Mods erhält, die sagen, dass seine RV-Transformationen sie davon überzeugt haben, andere Take-Two-Spiele zu kaufen, damit sie diese Spiele auch in VR spielen können.

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Um die Sache noch frustrierender zu machen, muss Take-Two Ross noch antworten oder erklären, welche Inhalte entfernt werden sollten. Ross „will“ in der Lage sein, genau herauszufinden, was Take-Two zurückziehen soll, denn wenn er es nicht herausfindet, wird er wahrscheinlich gezwungen sein, alle seine Mafia-, GTA- und Red Dead VR-Mods von seinen zu entfernen Patreon-Seite. . Sie müssen auch alle Tutorials und andere Informationen zu Ihren Modifikationen und Take-Two-Spielen entfernen.

„Zum Glück habe ich andere Modifikationen für andere Spiele“, sagte Ross, „damit meine Fans nicht hängen bleiben, aber es wäre schade, denn jeden Tag kommen neue RDR2-Fans zu meinem Patreon, um das Spiel „von innen heraus“ zu erleben “.”

Unglücklicherweise für Modder und Fans von Modifikationen ist dies nicht das erste Mal, dass Take-Two Anwälte und rechtliche Warnungen an Fans schickt. Seit über einem Jahr befindet sich Take-Two in einem rechtlichen Aufruhr und verschickt DMCA-Mitteilungen an viele verschiedene Parteien, Projekte und GT Modern-Fans.

Die Situation hatte erschreckende Auswirkungen auf die Gesellschaft, da mindestens eine große Ausgabe von den Machern verboten wurde, aus Angst, mit Take-Two Interactive in legales heißes Wasser zu geraten. Während einige versuchten, Take-Two und seinen Anwalt zu bekämpfen, sind viele dieser Mods unabhängige Entwickler oder kleine Fans, die nicht über das juristische Wissen oder die Ressourcen verfügen, um sich einem riesigen Unternehmen wie Take-Two zu stellen, was einige Designer motiviert hat. tun Sie es, um auf die Firmenspiele zu schwören.

Unterdessen stellen Unternehmen wie Bethesda Trainer ein, entwickeln Tools für ihre Community oder geben ihnen die Möglichkeit, ihre Kreationen mit Konsolenspielern zu teilen. Es gibt eine bessere Möglichkeit, sich mit einer engagierten Spielerbasis zu verbinden, um neue Inhalte für Ihre Spiele zu erstellen, Take-Two.

Aktualisiert am 07.06.2022, 19:14 Uhr ET: Patreon bestätigte, dass Kotaku eine DMCA-Auszahlungsanfrage von Take-Two bei LukeRoss erhalten hat und derzeit dabei ist, „diese Anfrage zu bearbeiten“.

Ein Vertreter von Patreon sagte: „Patreon hat dem Ersteller relevante Informationen zur Verfügung gestellt.“ Kotaku. „Wir haben vom Kläger zusätzliche klärende Informationen angefordert, die wir weitergeben werden, und wir haben angeboten, die Parteien direkt zu verbinden. Wir werden weiterhin versuchen, dieses Gespräch zu erleichtern.“

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