Das PlayStation 5-Logo wird in einem Geschäft in Krakau, Polen, ausgestellt.
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Es wird erwartet, dass die Verkäufe von Videospielen zum ersten Mal seit Jahren jährlich zurückgehen werden, da eine andere Branche, die in der Coronavirus-Ära florierte, mit der düsteren Aussicht auf eine Rezession konfrontiert ist.
Laut einer Studie des Marktdatenunternehmens Ampere Analysis soll der globale Glücksspiel- und Dienstleistungsmarkt bis 2022 im Jahresvergleich um 1,2 % auf 188 Milliarden US-Dollar schrumpfen.
Der Sektor wuchs von 2019 bis 2021 um 26 % und erreichte einen Rekordwert von 191 Milliarden US-Dollar. Ampere-Daten zeigen, dass die Verkäufe von Videospielen seit mindestens 2015 stetig gewachsen sind.
Einen großen Schub erhielten die Spiele durch die Covid-19-Blockaden im Jahr 2020, da die Menschen mehr Zeit in Innenräumen verbrachten. Starten Sie die nächste Generation von Microsoft- und Sony-Konsolen. Im selben Jahr startete er auch das Branchenvermögen.
Die Ankunft von Microsofts Xbox Series X und S und Sonys PlayStation 5 stellte sich jedoch als zweischneidiges Schwert heraus: Logistische Störungen und ein Mangel an Schlüsselkomponenten haben dazu geführt, dass Käufer Schwierigkeiten haben, die neuen Konsolen in den Verkaufsregalen oder im Handel zu finden das Geschäft. treffen sich auf ganzer Linie. Internet.
Die russische Invasion in der Ukraine, gepaart mit der Verknappung der Lieferkette und der steigenden Inflation, hat die Spielerwartungen erhöht. Viele Hersteller von Spielesoftware und -hardware haben beschlossen, ihre Aktivitäten in Russland einzustellen, darunter Microsoft und Sony.
Laut Ampere war Russland im Jahr 2021 der zehntgrößte Glücksspielmarkt der Welt. Das Unternehmen sagte, dass es in diesem Jahr voraussichtlich auf den 14. Platz im Ranking fallen und 1,2 Milliarden Dollar an Wert verlieren werde.
Piers Harding Rolls, Forschungsdirektor von Ampere, sagte, die Zahlen zeigten, dass die Glücksspielbranche nicht „rezessionssicher“ sei, da die durch steigende Preise verursachten Herausforderungen bei den Lebenshaltungskosten wahrscheinlich den Konsum beeinträchtigen würden.
„Nach zwei Jahren massiver Expansion ist der Spielemarkt bereit, einen Teil dieses Wachstums bis 2022 wieder aufzunehmen, da mehrere Faktoren zusammen die Leistung untergraben“, sagte Harding Rolls.
„Das Jahr wird jedoch lange vor dem Verhalten vor der Pandemie enden, und die Aussichten für den Sektor insgesamt bleiben positiv, wobei für 2023 eine Rückkehr des Wachstums prognostiziert wird“, fügte er hinzu.
Laut Ampere soll der Markt 2023 wieder wachsen, der Umsatz soll 195 Milliarden US-Dollar erreichen.
Weitere Herausforderungen für die Branche sind Apples Datenschutzänderungen, die es Entwicklern von Handyspielen erschweren, iPhone-Benutzer zu verfolgen und Massenveröffentlichungen wie Starfield und Redfall von Microsoft zu verzögern.