Spider-Man Remastered: PC-Grafikeinstellungen kurz vor Veröffentlichung durchgesickert

10.08.2022 um 15:22 Uhr von Norman Wittkopf – Die PC-Portierung des Playstation-Hits Marvel’s Spider-Man wird in Kürze veröffentlicht und einige Grafikeinstellungen wurden bereits im Vorfeld geleakt.

Nachdem Ende Juli dank eines Leaks auf Reddit.com die offiziellen PC-Systemanforderungen für Spider-Man Remastered veröffentlicht wurden, die am 12. August erscheinen, wissen wir nun auch, wie das grafische Menü aussehen und wie es sein wird unter anderem zu bieten haben. Infolgedessen können PC-Spieler unter anderem die Qualität von Texturen, Schatten, Umgebungsokklusion und mehr anpassen.

Zusätzlich gibt es Post-Processing-Optionen zum Beispiel für Schärfentiefe, Blooming, Lens Flare, chromatische Aberration, Vignettierung, Bewegungsunschärfe und Filmkörnung, die je nach Wunsch ein- oder ausgeschaltet werden können. Ebenfalls nicht selbstverständlich ist ein Anschluss, der aus der erfahrenen Software Studio Nixxes stammt, ein FOV-Schieberegler zum Einstellen der Größe des Sichtfelds.

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Raytracing, Nvidia-Funktionen und mehr

Unterdessen gab Sony im Juli im offiziellen Playstation-Blog bekannt, dass Spider-Man Remastered für PC Raytracing-Reflexionen und Nvidias DLSS (Deep Learning Super Sampling) und DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) sowie SSAO (Screen Space) unterstützen wird Umgebung Umgebung). Occlusion) und laut Nvidia wohl auch HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion).

01:32 Die PC-Version von Spider-Man Remastered hat einen Trailer

Eine breite Palette von Seitenverhältnissen wie 21:9, 32:9 und Nvidia Surround Multi-Monitor-Setups wurden ebenfalls bestätigt, ebenso wie Fenster-, Vollbild- und exklusive Rendering-Modi. Unterdessen hat Nvidia auch kürzlich einen neuen Game-Ready-Treiber veröffentlicht, der Spider-Man Remastered auf Geforce-Grafikkarten zusammen mit anderen Titeln bei seiner Veröffentlichung am 13. August die bestmögliche Leistung bringen soll.

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